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Waffen und Schadenstypen im PvE

Alles zu Waffen, deren Schadenstypen und der Kampftrophäen.

Waffen und Ihre Bedeutung

Es gibt unterschiedliche Waffen mit unterschiedlichen Schadenstypen. Mann kann die Waffen in drei Klassen einteilen. Tier I bis III. In I sind die stärksten Waffen, in II die allgemein sehr guten Schaden austeilen. In III Waffen die manchmal positive Eigenschaften haben.

WaffentypTierWaffenPrimär / Sekundär AttributSchadenstypSchadenstyp (Englisch)
EinhandwaffeISchwert und SchildStärke / GeschickSchnittschaden Slash Damage
IIRapierGeschick / IntelligenzStichschadenThrust Damage
IIBeilStärke / GeschickSchnittschadenSlash Damage
ZweihandwaffenIISpeerGeschick / StärkeStichschadenThrust Damage
IIStreitaxtStärkeSchnittschadenSlash Damage
IIIKriegshammerStärkeSchlagschadenStrike Damage
FernkampfwaffenIBogenGeschickStichschadenThrust Damage
IIIMusketeGeschick / IntelligenzStichschadenThrust Damage
IIDonnerbüchseStärke / IntelligenzStichschadenThrust Damage
MagieIFeuerstabIntelligenzFeuerschadenFire Damage
ILebensstabKonzentrationNaturschadenNature Damage
IEisstulpenIntelligenzEisschadenIce Damage
IIUnheilsstulpenIntelligenz / KonzentrationUnheilsschadenVoid Damage

Schadenstypen Bonus an Monstern

Es gibt, je nach Schadenstyp der Waffe, für die Unterschiedlichen Monstertypen positiven und negativen Bonus. Dies gilt in der gesamten Welt. Es ist aber vor allem in den Instanzen wichtig, den richtigen Schaden auszuteilen.

Monstertyp
Schnitt
Slash
Stich
Thrust
Schlag
Strike
Feuer
Fire
Eis
Ice
Natur
Nature
Unheil
Void
Blitz
Lightning
Arkana
Arcane
Ahnenwächter
Ancients
-15%+20%-40%+15%+30%
Verderbte
Corrupted
+20%-15%-40%+15%+30%
Erdkreaturen
Angry Earth
+20%-15%+30%-40%
Verlorene
The Lost
-15%+10%+15%+30%-40%
Bestien (Wildtier ?)
Beast
+20%

Dungeons und Monstertypen

In Dungeons findet man immer einen bestimmten Monstertyp häufig an. Deswegen ist es sinnvoll für die Dungeons Waffen zu verwenden, die für diesen Monstertyp anfällig ist, oder man verwendet ein Edelstein in der Waffe um den Schadenstyp anzupassen.

DungeonPrimärer MonstertypSekundärer MonstertypBonus Schaden (Edelstein)
Die Amrhein-Ausgrabung
The Amrine Excavation
Verlorene
The Lost
Natur / Nature (Bernstein)
Eis / Ice (Aquamarin)
Schlag / Strike
Herz des Sturmwinds
Tempest´s Heart
Verderbte
Corrupted
Arkana / Arcane (Saphire)
Stich / Thrust
Natur / Nature (Bernstein)
Schiffswerft der Dynastie
Dynasty Shipyard
Verderbte
Corrupted
Arkana / Arcane (Saphire)
Stich / Thrust
Natur / Nature (Bernstein)
Garten des Ursprungs
Garden of Genesis
Erdkreaturen
Angry Earth
Feuer / Fire (Rubin)
Schnitt / Slash
Das Lazarus-Instrumentarium
The Lazarus Instrumentality
Ahnenwächter
Ancients
Blitz / Lightning (Topas)
Schlag / Strike
Unheil / Void (Amethyst)
Sternsteingrabhügel
Starstone Barrows
Ahnenwächter
Ancients
Blitz / Lightning (Topas)
Schlag / Strike
Unheil / Void (Amethyst)
Die Untiefen
The Depths
Verderbte
Corrupted
Arkana / Arcane (Saphire)
Stich / Thrust
Natur / Nature (Bernstein)
Seepocken und Schwarzpulver
Barnacles & Black Powder
Verlorene
The Lost
Natur / Nature (Bernstein)
Eis / Ice (Aquamarin)
Schlag / Strike

Schleifstein (Verbrauchsgegenstand)

Es gibt Schleifsteine in unterschiedlichen Größen. Wirklich interessant wird es aber erst ab Stufe 60 mit dem Mächtigen Schleifstein. Er erhöht den Waffenschaden um 7%. Der Schleifstein hält aber nur 40 Minuten, muss also regelmäßig verwendet werden.

Wenn es keine high Level Instanzen oder Mutationen sind, kann man auch gerne den Starken Schleifstein benutzen. Dieser kostet nur die hälfte und erhöht den Schaden für 35 Minuten für 6%.

Edelsteine

Edelsteine können auf Waffen mit einem entsprechenden Sockel gezogen werden. Dadurch wird der eventuell vorhandene Stein ersetzt. Manchmal ist dies nicht möglich.

Teilweise Schadensarten Anpassen

Die Schadensarten kann man durch Edelsteine auf den Waffen anpassen.

Schaden erhöhen

Dann gibt es noch Edelsteine die den Schaden der Waffe erhöhen können, wen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Der Diamant kann auf einem Lebensstab auch die geleistete Heilung erhöhen. Auf der Waffe gilt der erste Blaue Text.

Provozieren

Es gibt noch einen Stein der provoziert, was praktisch für einen Tank ist.

Kampftrophäen

Es gibt für die unterschiedliche Monstertypen jeweils drei Trophäen in unterschiedlichen Größen. Wenn ihr ein Haus habt und in Instanzen geht sollten ihr euch damit beschäftigen. Jede Trophäe besteht aus mehreren Materialien. Für die Herstellung benötigt ihr je nach Größe, einen bestimmten Level in der Tischlerei und eine Werkstatt.

In jedes Haus kann man fünf Trophäen aufhängen. Jede Trophäe einmal. Also könnt Ihr zum Beispiel drei „Einfache Ahnen-Kampftrophäe“ aufhängen. Achtet aber darauf welche Trophäen ihr aufhängt. Wo wollt ihr hin? In welche Instanz geht ihr und welche Monstertypen sind dort (siehe oben)? Die Wildtier-Kampftrophäe ist im Moment deswegen nicht so relevant.

Kleine-Trophäen

Ihr habt ein Haus dann besorgt euch diese Trophäe sofort. Die Kleinen Trophäen benötigen nichts besonderes. Habt ihr noch Gold über dann schaut lieber bei den Einfachen-Trophäen nach.

Einfache-Trophäen

Ihr seit in größeren Instanzen unterwegs dann sind diese Trophäen ein muss.

Für die Einfachen benötigen Ihr ein Item das man mit glück vielleicht schon hat. Ansonsten ist es relativ einfach zu bekommen und im Auktionshaus ist es auch nicht teuer. Zusätzlich benötigt ihr eine Kleine-Trophäe des selben Typs, die ihr aufwertet. Fragt auch ruhig in der Kompanie nach. Vielleicht kann euch jemand diese gleich herstellen. Wer genug Taler hat kann sich diese aber auch im Auktionshaus kaufen.

Große-Trophäen

Die Großen benötigen jeweils ein sehr seltenes Material. Diese kann man mit viel Geduld und noch mehr Glück Farmen. Wen man aufpasst und sehr viele Taler hat, werden diese aber auch im Handelskanal angeboten oder man schaut regelmäßig ins Auktionshaus. Ansonsten benötigst du einen Tischler mit einer hohen Stufe und natürlich eine Einfache-Trophäe.

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